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C goto 用法详解
阅读量:6395 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1811 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

2.goto分析:

  1).goto是干啥的?

  c语言提供了可随意滥用的goto语句以及标记跳转位置的标号.但是理论上goto是没有必要的.

  标记跳转位置的标号: 如上例中的 _failed: , _failed_fd:, 标号可以在该函数的任意地方,在标号后边,写处理逻辑。

  调用goto语句语法: “goto 标号;"

  2)测试代码:

  

复制代码

#include 
#include
intmain(int argc, char *argv[]){ int a = atoi(argv[1]); if (a == 1) { goto failed1; } else if(a == 2) { goto failed2; } else { goto failed3; }failed1: printf("get failed1\n");failed2: printf("get failed2\n");failed3: printf("get failed3\n"); printf("a + b = 3\n"); (随便输出的) return 0;}

复制代码

代码从控制台输入a的值,下面分别是 a = 1, 2, 3时的结果,编译:gcc -g -o test test.c

控制台输入: ./test 1

结果:

get failed1

get failed2

get failed3

a + b = 3

控制台输入: ./test 2

结果:

get failed2

get failed3

a + b = 3

控制台输入: ./test 3

结果:

get failed3

a + b = 3

可以看到,运行到对应的标号后,程序是继续向下运行的。

修改代码:

将 _failed1:的代码搬到 if(a == 1) 上边,同时修改a的值:

复制代码

#include 
#include
intmain(int argc, char *argv[]){ int a = atoi(argv[1]);failed1: printf("get failed1\n"); a = 3; if (a == 1) {     printf("a = 1\n"); goto failed1; } else if(a == 2) { goto failed2; } else { goto failed3; }failed2: printf("get failed2\n");failed3: printf("get failed3\n"); printf("a + b = 3\n"); return 0;}

复制代码

当再次编译代码,并运行:

./test 1

输出结果:

get failed1

get failed3

a + b = 3

可以看出,标号仅仅起到一个标识作用,程序顺序执行时,标号仿佛不存在,首先输出get failed1, 然后修改 a = 3,.并不是只有调用了goto标号,然后程序调到标号处,从而触发标号下边的代码开始运行。而是可以看作在完整的代码中插入标号,从而单纯地引导goto到达的位置。

  3)为什么不推荐使用goto:

  一般认为goto的使用会造成代码难以理解和维护,ps:因为我用的较少,对此理解还不是很深刻。

  4)什么情况下用到goto:

  当程序有多层嵌套,当处在嵌套内的逻辑判断为真或为假时,需要彻底或者连续跳出几层循环时,一般考虑使用goto,因为break一次只能跳出一层,并且需要跳出多层循环时需要假如更多的判断逻辑,

  这种情况下,会考虑使用goto,还有就是在大型程序中处理复杂逻辑时,一般也会考虑使用goto。

  例如判断两个数组中是否有相同元素时:

转载于:https://blog.51cto.com/14058389/2333589

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